- ナムコ「リッジレーサー」の楽曲。
おに
詳細
| Ridge Racer | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
| AC6 | ゲーム音楽 | ナムコ オリジナル | ★×10 | 733 | 1285000点 | - | - | ||
| CS4 | ナムコ オリジナル | - | - | ||||||
| 米TDMSP TDMSP | Namco Original | ★×9 | |||||||
| AC7 | ナムコ オリジナル | 1320200点 | ゴーゴー バグあり | ||||||
| PSP1 | ★×10 | ||||||||
| AC14 | DS2SP Wii4 | ゲーム ミュージック | 1204190点 | 480点 | 110点 | ||||
| 真打モード | 1209460点 | 1630点 | - | ||||||
| AC15.1.0 | Wii U2 NS1 PTB RC | ★×8 | 1053600点 | 440点 | 108点 | ||||
| WM | Músicas de Jogos Eletrônicos | ||||||||
| PS Vita1 | ゲーム ミュージック | 1056250点 | 450点 | 115点 | |||||
| PS Vita1亜 | 遊戯音樂 | ||||||||
| 真打 | 1001700点 | 1350点 | - | ||||||
| AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 1004210点 | 1370点 | - | |||||
| AC16.2.0 | Xbox1DL | ゲーム ミュージック | |||||||
譜面構成・攻略
- BPMは約139.66。
- 完全精度曲のひとつ。
- 符点配置や偶数連打が絡むフレーズを、数小節ごとに繰り返す譜面。後半では多少長めの複合も出てくる。
- 特に最初の ● ○ ● ○● ●○ ● ○…といった譜面は、この譜面以外にも大量に出てくるため、確実に抑えておきたい。
- 休憩が少なめ。37~43小節とラストの84小節を除くと、最大でも1拍分の間隔しかない。
ただしBPMが高くないため、偶数連打を上手く捌ければクリアはそれほど難しくない。 - TDMで★×9に降格。しかし、PSP1でなぜか★×10へと再昇格。AC14でも★×10として収録されたが、X(旧Twitter)の公式アカウントにて、調整をし忘れたと思しき発言をしていた。
- そのこともあってか、新基準では★×8へ2段階降格した。クリアは妥当と言えるが、付点配置が多いため全良難易度は少し高め。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.07打/秒である。
- クリアするための最低ラインは(良75、可658、不可0)~(良630、可0、不可103)*2。※むずかしいとの比較用
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詳細
| バージョン*3 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 米TDMSP TDMSP | Namco Original | ★×9 | 650 652 | 1119000点 | +連打 | - | - | ||
| PSP1 | ナムコ オリジナル | ★×10 | 1?????0点 | - | - | ゴーゴー バグあり | |||
| Wii U2 | ゲーム ミュージック | ★×8 | 1P | 1047230点 | 490点 | 125点 | |||
| 2P | 1045490点 | ||||||||
譜面構成・攻略
- こちらには連打が存在する。
- 連打秒数目安・・・約2.112秒
- 1人用譜面より、こちらの方が難しいという意見も多い(DPだと難易度がさらに上がる)。
- 16分連打を構成する音符の割合は、1Pが約64.8%(421/650)、2Pが約63.1%(412/652)。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.50打/秒(1P)、約4.51打/秒(2P)である。
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むずかしい
詳細
| Ridge Racer | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*4 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
| AC6 | ゲーム音楽 | ナムコ オリジナル | ★×7 | 733 | 884300点 | 450点 | 80点 | ||
| CS4 | ナムコ オリジナル | ★×8 | |||||||
| 米TDMSP TDMSP | Namco Original | 847200点 | 400点 | ||||||
| AC7 | PSP1 | ナムコ オリジナル | 905840点 | 440点 | ゴーゴー バグあり | ||||
| AC14 | DS2SP Wii4 | ゲーム ミュージック | 902090点 | 290点 | 90点 | ||||
| 真打モード | 905240点 | 1220点 | - | ||||||
| AC15.1.0 | Wii U2 NS1 PTB RC | 901520点 | 360点 | 93点 | |||||
| WM | Músicas de Jogos Eletrônicos | ||||||||
| PS Vita1 | ゲーム ミュージック | 904760点 | 380点 | 98点 | |||||
| PS Vita1亜 | 遊戯音樂 | ||||||||
| 真打 | 1001700点 | 1350点 | - | ||||||
| AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 1004210点 | 1370点 | - | |||||
| AC16.2.0 | Xbox1DL | ゲーム ミュージック | |||||||
譜面構成・攻略
- おにコースと同一譜面。
- むずかしいコースにしてはリズムが非常に複雑。加えて16分の半数以上は複合なので、むずかしい適正者にとってはかなり厳しい。
- 旧筐体では、むずかしいコース最難関候補の一つとされた程であるため、なめてかかることのないように。
- 当然ながらおに★×8相当の譜面である。
- クリアを目指す場合、基本的には不可130~150程度に抑える必要がある*5。
具体的には(良0、可634、不可99)~(良563、可0、不可170)がクリアするための最低ライン。
- クリアを目指す場合、基本的には不可130~150程度に抑える必要がある*5。
- AC6では★×7だったが、CS4でむずかしいコースの難易度上限が増えた際、★×8へ昇格。この譜面が史上初のむずかしい★×8になった。
- また、新基準でも★×8に残留したため、新基準のむずかしい★×8としては最古の曲でもある。
- DS2・AC14・Wii4では初項が非常に低い。一度不可を出すと点数が伸びにくくなるので注意。
- 逆にいえば、この曲の低スコアを狙うことも可能。上手くいけば15万点未満でクリアできる。
- また、新筐体にて、天井点が更に500点以上下がり、天井基準の目安である90万点に乗せるのがより厳しくなった。
- AC14での太鼓道場では、初段に上がるための条件として、累計1500万点以上で、この譜面をノルマクリアしなければならないという、適正者にとってはシビアな関門をクリアする必要があった。
- おにコースでプレイする前のステップUPとして練習するというのもありだろう。
- 16分連打を構成する音符の割合は、約58.7%(430/733)。
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詳細
| バージョン*6 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 米TDMSP | Namco Original | ★×8 | 650 652 | 1P | ?????0点 | +連打 | 430点 | 90点 | |
| 2P | ?????0点 | ||||||||
| TDMSP | 1P | ?????0点 | 460点 | 100点 | |||||
| 2P | ?????0点 | ||||||||
| PSP1 | ナムコ オリジナル | ?????0点 | 340点 | 48点 | ゴーゴー バグあり | ||||
| Wii U2 | ゲーム ミュージック | 1P | 896380点 | 420点 | 105点 | ||||
| 2P | 894880点 | ||||||||
譜面構成・攻略
- おにコースと同一譜面。
その他
- 作曲は、細江慎治。
- 「リッジレーサー」シリーズ・細江氏、双方の代表曲と言ってよいだろう。
- 原作では(POWER REMIX)というサブタイトルが存在するが、このゲームでは表記されていない。
- なお、出典が同じゲームであるROTTERDAM NATIONは、サブタイトル部分である(FOO MIX)までが曲名になっている。
- 譜面作成は、増渕裕二。
- ゴーゴータイムの位置は、DS2・AC14以降・Wii4・Wii U2・NS1は45~76小節、AC7・PSP1・PS Vita1は1~8・17~24小節。
- ノルマギリギリの時に最後の縁を叩き損ねると背景が初期状態のままノルマにのるバグが確認されている。
- DS2の道場やぶりでザコボット1号戦に使われた。
- 10周年記念「思い出の曲アンケート*7」では、ゲームミュージック部門で4位を獲得した。
- 今まで発売された家庭用ゲーム機向け10機種(PS2・PSP・DS・Wii・3DS・Wii U・PS Vita・PS4・NS・Xbox)のうち、8機種(3DS・PS4以外)に収録されている。ゲームミュージックでは最も多い。
- この楽曲をリミックスしたものも多く、このゲームにおいてはRidge racer(RIDGE RACER USA MIX)・RIDGE RACER STEPS - GMT remix -・オパ!オパ!RACER - GMT mashup -・リッジでリッジでGO!GO!GO! - GMT mashup -がある。
- AC7以降の作品(PSP1除く)での選曲画面の流れ出しは1小節からであるが、PS Vita1のみ9小節からになっている。
- 恐らく選曲画面で右隣に位置するRidge racer(RIDGE RACER USA MIX) に合わせたものと思われる。
- RCの公式サイトでは「RIDGE RACER」と表記されている(ゲーム内では「Ridge Racer」のまま)。
- ニジイロVer.段位道場2021の四段2曲目課題曲となった。
- 以下の日に配信された。
| 機種 | 解禁方法 | 配信日 | 配信終了日 |
| AC6 ~ AC7 | 初期解禁曲 | 2004/7/15 | - |
| CS4 | 2004/7/22 | ||
| TDM | 隠し曲 | 2005/3/17 | |
| PSP1 | 初期解禁曲 | 2005/8/4 | |
| DS2 | 隠し曲 | 2008/4/24 | |
| AC14 | 初期解禁曲 | 2010/9/8 | |
| 無印 ~ ニジイロ | 2011/11/16 | ||
| Wii U2 | 2014/11/20 | ||
| PS Vita1 | 2015/7/9 | ||
| NS1 | 2018/7/19 | ||
| PTB | 2021/4/2 | ||
| Xbox1 | DLC | 2022/12/22 | 2025/9/30 (ゲーム本編) |
| RC | 初期解禁曲 | 2023/8/3 | 2024/12/2 |
- 曲IDは、rr1。
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コメント
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- ↑4 修正しました。 -- 2023-10-19 (木) 20:39:24
- おには黒薔薇松並みに舐められそうな存在なんだけど、松譜面が異常って言われているからギリギリセーフになっている印象 -- 2023-11-27 (月) 20:40:58
- 旧KAGEKIYOを除けば、むずかしいで700コンボ超えてる曲の中では最も古い。 -- 2023-12-10 (日) 01:13:14
- 「アーケードアーカイブス2 リッジレーサー」がNintendo Switch2と同日に発売されるとのこと。Switch2のローンチタイトルであることもさることながら、発売日が令和7年6月5日と、偶然にもナムコとなっている。 -- 2025-04-03 (木) 18:13:37
- AC14にはおに★10レベルのむずかしいがいたってことか -- 2025-06-10 (火) 13:57:25
- 裏とは異なってエトウさんっぽくない譜面だなとか思ってたらそもそも違うかったんかい -- 2025-07-14 (月) 11:48:29
- 曲も譜面も全然古さを感じないからAC6の動画見てると画質とのギャップで脳がバグる -- 2025-08-30 (土) 12:46:14
- Vバージョンで曲の終わり方(ループの場所)が違った記憶があるんだけど、自分じゃ確認できないんですが何かわかる人いますか? -- 2025-10-05 (日) 01:25:55
- ↑Vバージョンは(おそらく)全曲共通で後ろまで流れきるのでリッジも例外ではないですね -- 2025-11-04 (火) 00:42:35
- 次来るなら三段三曲目or二段二曲目かな -- 2025-11-05 (水) 21:39:01
譜面
AC7・PSP1・PS Vita1のゴーゴータイムの位置は2人用譜面を参照

Wii U2のゴーゴータイムの位置は1人用譜面を参照

